BAU Design College Barcelona · Taller Audiovisual II · 2025–26

ESPECIES
DE ESPACIOS

Repositorio de videojuegos de exploración en primera persona con espacios dotados de carga expresiva y afectiva. Inspirado en Espèces d'espaces (Georges Perec, 1974).

~384 títulos · 15 Especies + Diorama

Especie 01

La Megaestructura

NaissanceE — Limasse Five, 2014
01

Arquitecturas inhumanas, hormigón infinito, escala que aplasta. El cuerpo del jugador es insignificante ante estructuras que no fueron construidas para él.

→ Conceptos afines: megaestructura — Archigram / Yona Friedman; manga BLAME! — Tsutomu Nihei

NaissanceE
Limasse Five · 2014
Megalópolis brutalista infinita inspirada en BLAME! de Nihei. La luz es el único camino posible en la oscuridad absoluta.
SenS
SenS~18€ EA
Limasse Five · 2022
Del mismo autor. Escenografías brutalistas surrealistas con múltiples finales posibles.
Fugue in Void
Moshe Linke · 2018
Exploración meditativa de una megaestructura post-industrial en ruinas. Sin objetivos, sin texto, sin música: solo la escala.
Brutalism: Prelude on Stone
Moshe Linke · 2018
Preludio brutalista sobre piedra. Arquitectura masiva y opresiva como territorio de exploración silenciosa.
Neo-Brutalism of Tomorrow
Moshe Linke · 2019
El brutalismo del mañana: megaestructuras imaginarias que exceden cualquier programa funcional.
VoyageE
VoyageEgratis
Moshe Linke · 2014
Viaje a través de arquitecturas monumentales. Exploración FP contemplativa donde la escala aplasta.
Wonders Between Dunes
Moshe Linke · 2017
Maravillas entre dunas: estructuras enigmáticas emergen del desierto. Brutalismo en arena.
Megastructure
Pierral46 · 2024
Exploración FP inspirada en el manga BLAME! de Tsutomu Nihei. Entornos enormes y opresivos.
BABBDI
BABBDIgratis
Lemaitre Bros. · 2022
Megalópolis brutalista abandonada con personajes extraños. ~40 min. Sin combate. Nominado IGF 2024.
Lorn's Lure
Rubeki · 2024
Escalada por el interior de una megaestructura abandonada. El movimiento vertical como narrativa de supervivencia.
Kairo
Kairo~5€
Locked Door Puzzle · 2013
Estructuras monolíticas de una civilización desaparecida. Silencio, escala y misterio arqueológico.
Kristallijn
Gaël Bourhis · 2020
Estructuras cristalinas y corredores brutalistas. Exploración minimalista.
Metal Garden
Tinerasoft · 2025
Nómada en megaestructura cubierta de vegetación. FPS atmosférico: búnkeres, hangares y pastizales bajo cielo de cemento.
Blessed Burden
Podoba Interactive
El último sacerdote explora mazmorras brutalistas monumentales. Retro FP, estética early 2000s.
FALLSTRUKTUR
Stuffed Wombat et al. · 2025
'Inevitablemente regresas. A soñar con la Fallstruktur.' FP onírico dark y relajante.
BLACKSHARD
Redlock Studio & Enclave · 2025
Walking sim puro. La megaestructura como laberinto eterno con dioses atrapados. Vibes NaissanceE + BLAME!
Voice of Vamana
Connor Sherlock · 2014
Caminar por los techos de una nave espacial alienígena derelicta. Walking simulator FP atmosférico de ciencia ficción.
Inside the Void
3D Methods · 2017
Exploración de siete estructuras alienígenas en un planeta remoto. Las tripulaciones anteriores han desaparecido. Arquitectura no-humana como jeroglífico tridimensional.
Living With The Moonoliths
Moshe Linke · 2017
Brutalismo lunar: exploración FP de megaestructuras en un paisaje selenita. El hormigón se encuentra con el vacío cósmico.
The Search For The Green River
Moshe Linke · 2017
Megaestructura basada en un sueño. Walking simulator atmosférico donde la escala de la arquitectura supera cualquier referencia humana.
CONDOR
CONDORgratis
Connor Sherlock · 2014
Hackear nodos de datos en NeoQusqo, ascender hasta lo alto de The Spire. Cyberpunk brutalista con plataformas FP en una megaestructura vertical.
Enigma Engine
Basalt Tower · 2021
Dungeon crawl arquitectónico en estética PSX. Desciende a las profundidades para reiniciar el motor. Hecho para Haunted PS1 Summer of Spooks, tema: 'horror arquitectónico'.
Tonight You Die
ovsko · 2014
Ciudad brutalista desolada donde solo te queda una nota amenazante. Exploración en primera persona con audio binaural de GRYPT.
mura toka
mura tokagratis
Moshe Linke · 2018
Isla misteriosa y sus estructuras. Exploración FP low-poly donde la naturaleza insular esconde arquitecturas enigmáticas.
[ARCHIVE] STRUCT
OkhaLo
FP platformer brutalista. Piano, movimiento preciso, atmósfera opresiva. Proyecto sin terminar, ~20-60 min.
𝔗𝔥𝔢 𝔊𝔬𝔩𝔡𝔢𝔫 𝔗𝔬𝔴𝔢𝔯
Farfama / INFINITE TEARS
'Sube los escalones sagrados. Nuestro ritual monolítico te espera.' 5-10 min. *Precio como statement artístico.
INFRA
INFRA~20€
Loiste Interactive · 2016
Ingeniero estructural inspecciona la infraestructura en ruinas de una ciudad. Túneles de agua, presas, centrales eléctricas, búnkeres. La megaestructura no es alienígena: es la que sostiene nuestra vida cotidiana.
0_abyssalSomewhere
nonoise · 2019
Pasear por las aguas de un reino de hormigón. Mundo industrial muerto, críptico y profundamente atmosférico. Horror experimental donde la exploración del espacio revela capas de lore enterrado en la arquitectura.
Especie 02

La Ciudad Extraña

Bernband — Tom van den Boogaart, 2014
02

Ciudades construidas desde el extrañamiento. Espacios urbanos imaginarios que no pertenecen a ninguna geografía conocida.

→ Conceptos afines: deriva / psicogeografía — Debord / IS; Las ciudades invisibles — Italo Calvino (1972)

Bernband
Bernbandgratis
Tom van den Boogaart · 2014
Ciudad alienígena nocturna. Sin objetivo, sin mapa: puro deambular psicogeográfico en un planeta extraño.
Off-Peak
Off-Peakgratis
Cosmo D · 2015
Estación de tren del futuro cercano. Músicos extraños, arquitectura ecléctica. El sonido como arquitectura de la ciudad.
Tales from Off-Peak City Vol. 1
Cosmo D · 2020
Pizzería como excusa para explorar los márgenes de la ciudad extraña.
The Nightmare of a City
Pol Clarissou · 2016
Ciudad construida desde la ansiedad. Un barrio familiar visto como territorio hostil e irreconocible.
Routine Feat
sad3D
Bloques soviéticos rusos. Atrapado en la rutina de una vida que se repite sin salida.
Neyasnoe
Neyasnoe~10€
sad3D · 2023
Baldíos y garajes rusos. Ciudad nocturna, techno trance, ratas de la plaga. Una generación perdida entre el hormigón.
Bleakstead
Valerie Dusk · 2019
Pueblo desértico surreal al final de una línea de autobús. Rituales mágicos, runas, residentes extraños. David Lynch / Twin Peaks.
city::ephemera
INFINITE TEARS & Farfama · 2022
Ciudad en B&N, 7 min 20 seg. Inspirado en Yayoi Kusama y Hiroshi Sugimoto. Los edificios se desvanecen al caminar hacia ellos.
Strange Aeons
karolisd
Escapar de un ciber-infierno hablando con una IA offline a través del micrófono. Primera persona. Puzzles por conversación.
NORTH
NORTH~5€
Outlands · 2016
Ciudad cyberpunk como sistema de exclusión burocrática. Carta de un refugiado. Estética Blade Runner, synthpop oscuro.
Electric Highways
Zykoveddy & Xitilon · 2015
'Un ingeniero VR visita su mundo virtual por última vez.' Motor Build, 10 niveles. Hipnótico y liminal.
Broken Reality
Dream Reality Interactive · 2018
Ciudad construida con la estética de internet de los 2000 y el vaporwave. El ciberespacio como territorio físico.
Dépanneur nocturne
KO_OP
Una tienda de barrio en Montreal a las 3 de la madrugada. Realismo mágico del espacio comercial nocturno.
Umurangi Generation
Origame Digital · 2020
La cámara media tu relación con el espacio. Fotografías una ciudad en colapso climático antes de que desaparezca.
Sludge Life
Terri Vellmann & Doseone · 2020
El spray media tu relación con el espacio. Ciudad webcore como territorio de resistencia.
PAGAN: Technopolis
Oleander Garden · 2017
Pesadilla completamente agradable. Nightclubs de madrugada, cintas VHS, ciudad que respira Joyce y decadencia. FP RPG 640x480. Dos endings ocultos.
PAGAN: Autogeny
Oleander Garden · 2020
FP open world en las ruinas digitales de un MMORPG abandonado. Diseño user-hostile inspirado en los bargain-bin de los 90. Un mundo que se murió y guarda secretos.
HEXCRAFT: Eventide Sigil
Oleander Garden · 2022
Ciudad industrial del Midwest post-colapso. FP permadeath con simulación agente-based, policía ineficaz y los caballeros errantes del rey Arturo muerto.
Agony of a Dying MMO
Salem Hughes
Atrapado en un MMO mientras se apaga. El espacio multijugador que se vaciará para siempre. Horror liminal digital.
TENUOUS:City
Modus Interactive
Álbum interactivo FP inspirado en GERMS: Nerawareta Machi (PS1). Ciudad enferma navegada como experiencia musical.
City of Piss
Siobhan Dent · 2024
En un lugar dentro de una idea dentro de una idea de un lugar. Ciudad imaginaria construida como capas de abstracción conceptual, donde el reposo es el único objetivo. Urbanismo como estado mental.
A Broken City
Modus Interactive · 2020
Ciudad vacía donde los trenes aún funcionan. Walking simulator FP con estética glitch: la urbe como sistema que persiste tras la desaparición de sus habitantes.
Boiling Static
Feverdream Johnny · 2022
Saquear una ciudad muerta para encontrar el snack perfecto. Pesadilla surreal inspirada en Modus Interactive. Exploración urbana post-mortem.
The Lesser Known Cities of Europe
Jacob Potterfield · 2019
Fotografiar ciudades generadas proceduralmente como fotógrafo itinerante. Urbanismo procedimental infinito donde cada ciudad es irrepetible.
Nightline
Nightlinegratis
colorfiction · 2021
Viaje en metro a través de una metrópolis infinita. Artgame atmosférico donde el transporte subterráneo se convierte en experiencia contemplativa del paisaje urbano nocturno.
Dream.Sim
Dream.Simgratis
colorfiction · 2019
Ciudad nocturna explorable en primera persona. Mundo virtual onírico donde las luces de neón y las sombras definen una geografía urbana que no pertenece a ningún lugar conocido.
Cookies
Cookiesgratis
Stef Pinto & Jonut · 2024
Explorar 'The Darb', un barrio plagado de crimen y pobreza. Silent Hill + Twin Peaks + The Wire. PSX lo-fi.
The Old City: Leviathan
PostMod Softworks · 2015
Sistema de catacumbas como marco para un ensayo filosófico. Lectura caminada.
The Fish Market
Grace Bruxner · 2018
Mercado de pescado submarino donde los peces venden cosas. Walking simulator FP colorido, absurdo y encantador.
Hylics
Hylics~3€
Mason Lindroth · 2015
Programa recreativo JRPG con animación de plastilina y texto generado aleatoriamente. Homúnculos, salchichas y arquitecturas imposibles.
Betrayal At Club Low
Cosmo D · 2022
Infiltrarse en un club nocturno usando dados como mecánica de interacción social. FP del autor de Off-Peak y The Norwood Suite. La ciudad como teatro de operaciones absurdo. Nominado A MAZE 2022.
Jazzpunk: Director's Cut
Necrophone Games · 2014
Ciudad espía absurdista en primera persona. Una Guerra Fría alternativa donde cada esquina esconde un gag visual, un minijuego oculto o un chiste imposible. El espacio urbano como máquina de comedia.
Especie 03

Lo Onírico y Surrealista

Fatum Betula — Bryce Bucher, 2021
03

Espacios que obedecen a lógicas del inconsciente. El sueño como arquitectura: asociación libre, imágenes que se transforman al transitarlas.

→ Conceptos afines: imagen onírica — Breton / Surrealismo; LSD Dream Emulator (Asmik Ace, PS1, 1998)

Crypt Worlds
Lilith Zone
Orinar sobre todo es el verbo principal. Misión de salvar el mundo de Dendygar. Tres finales. Estética RPG abyecta.
Crypt Underworld
Lilith Zone · 2023
+50 zonas explorables. Drama religioso con el dios Dendygar. Decenas de mecánicas abyectas.
Alien Afterlife
Jeremy Couillard · 2017
Terroristas alienígenas roban la máquina de la reencarnación. El bardo budista como espacio explorable psicodélico.
Hypnagogia 催眠術
sodaraptor · 2020
El estado entre sueño y vigilia. Paisaje urbano japonés nocturno que se disuelve en alucinación.
Hypnagogia: Boundless Dreams
sodaraptor · 2021
Expansión con 12 mundos oníricos y narrativa completa. Estética PS1 con platforming FP.
Desert Dreams
Valerie Dusk · 2019
Paseo nocturno por un sueño del desierto. Espacios vaciados. Cuerpos errantes entre construcciones abandonadas. Tres finales.
Whispering Rock Thrift
Valerie Dusk
Sueño recurrente: una tienda de segunda mano a la que siempre vuelves. Múltiples sueños posibles por partida.
brainstormed
MDEV0
Open world surreal FP. Megaestructuras extrañas, horror cósmico y rave hipnótica. 'Haz amigos, conviértete en uno con el universo.'
BRAINSTORMED 2: HYPERPHANTASIA
MDEV0 · 2022
+50 mundos handcrafted + 998001 procedurales. Drama religioso abstracto. LSDJAM 2022.
HYPNOSUMER
MDEV0
WASD + Mouse. 'Solo tú puedes restaurar este mundo al Brainstorm.' Gnostic farming sim del universo Brainstormed.
the blacklight church
MDEV0
'Run religious experience. The blacklight church welcomes you.' Web y Windows.
#21: The World
lsddev
Exploración surreal basada en el diario de sueños del autor. Teleportaciones entre espacios al interactuar con objetos.
LSD: Revamped
Figglewatts
Remake FP del LSD Dream Emulator (PS1, 1998). Cada colisión teleporta a otro espacio onírico aleatorio.
THAT NIGHT, STEEPED BY BLOOD RIVER
Taylor Swietanski · 2020
Exploración FP de rooms surrealistas con lógica onírica. Nominado IGF Nuovo 2021.
Truss
Trussgratis
ompuco
'Elegía para los condenados.' Horror abstracto sobre el burnout creativo. 20-30 min. Haunted PS1 Madvent Calendar 3.
Player Non Player
Jonathan Coryn · 2024
Isla melancólica brutalista. Cuatro personajes atormentados. Mecánica de acariciar/sostener. Duelo e intimidad queer.
Fibrillation HD
Egor Rezenov · 2017
Walking sim surrealista en FP. Adaptación de una historia de horror. Paisajes psíquicos, atmósfera opresiva.
Fatum Betula
Bryce Bucher · 2021
FP. Estética PS1/N64. Recoges líquidos para alimentar un árbol de abedul que determina el destino del mundo. 10 finales únicos.
Beckett
Beckett~5€
The Secret Experiment · 2017
Noir surrealista. Un caso de personas desaparecidas lleva a los confines de la realidad. BAFTA Scotland.
ALIEN CASENO
Grace Bruxner
Casino reconstruido desde la memoria por alienígenas que no saben cómo funciona uno. Walking sim cómico y extraño.
MirrorMoon EP
Santa Ragione · 2013
Planetas procedurales misteriosos. Alterna FP (exploración) con navegación top-down.
10 Beautiful Postcards
thecatamites · 2019
Miss Pesky visita diez hoteles imposibles en un mundo absurdo. Flatgame colosal. Horror del capitalismo tardío.
ENA: Dream BBQ
Joel G · 2025
Videojuego de la serie animada ENA. Mundo surreal de colores imposibles y personajes desdoblados.
Neko Yume 猫夢
Modus Interactive
Exploración de un mundo onírico habitado por gatos. Inspirado en LSD Dream Emulator.
Mercury Island
Jacob Potterfield · 2022
Isla misteriosa explorable. Diálogos por técnica cut-up, transcripciones de sueños. Inspirado en LSD Dream Emulator.
Dreamhood
dreamhood
Walking experience silencioso. Variaciones oníricas de lugares donde nada es como lo dejaste. No map. No save.
RESPITE 2.0
Modus Interactive
Software virtual de relajación. Estética vaporwave/Y2K. El consuelo digital como espacio onírico habitable.
An Empty Castle: Laputa
Modus Interactive
Castillo experimental construido en 4 días, un acto por día. 'No te da la bienvenida. Y sin embargo, estás aquí.'
Spirit's Mirror: Digital Possessed
taylored · 2022
Aventura espiritual reflexiva (~1h). Exploración onírica de espejos, visiones y la división entre yo y otro. Lo-fi, abstracto, surreal.
Vergilius
Vergiliusgratis
Akuma Kira · 2023
Walking simulator experimental breve. Despiertas en un plano extraño con árboles muertos y niebla. Atmósfera surreal, sin objetivos claros.
STATIC
STATICgratis
Crawlspace · 2024
Walking simulator surrealista con puzzles de audio inspirados en sintetizadores modulares y Haruki Murakami. Cabinas telefónicas, bosques oscuros y puentes de cuerda donde el sonido revela el camino.
The Absence of Is
Badru · 2014
Primera misión científica hacia el más allá. Las visiones oscilan entre el rigor científico y el delirio puro, sin confirmar nunca qué es real.
Naufrage
Naufragegratis
Thomasda · 2017
Náufrago en una isla extraña. Sin puntuación, misiones ni logros: un viaje contemplativo por paisajes que se abren al que quiera detenerse a observar. Exploración pura como acto de presencia.
They Grew Lungs and Drowned
Window Pane Membrane · 2022
Naufragio surreal donde crecer pulmones equivale a ahogarse. Colores intensos y un mundo críptico que invierte la lógica biológica: la adaptación como condena.
Lamina Bruise
Nicola Acler (Turbida) · 2024
Aventura experimental de ciencia ficción surreal narrada a través de interfaces orgánicas y tecnologías imaginarias. El jugador hackea un camino en un mundo dividido por un clima inhóspito. Sin exposición textual.
Ramblings
Ramblingsgratis
Hyphinett · 2017
Colección de walking simulators: mundos procedimentales, dimensiones de bolsillo y paisajes otoñales infinitos. Cada pieza es un deambular por territorios oníricos nacidos de pruebas técnicas.
Boneroom
Boneroomgratis
AfterglowGames · 2022
Espacio operado por y para ángeles, cargado de huesos y botones. Estética lo-fi PSX, música ambient y huesos del Smithsonian digitalizados. Un simulador de descanso angelical.
A Comfy Place
5uma0 · 2023
Isla tranquila con acantilados, lagos y esferas negras misteriosas. Walking simulator onírico y breve donde la curiosidad guía a través de espacios que oscilan entre lo apacible y lo extraño.
Strangelands
Ansh (lightnarcissus) · 2016
Exploración ambiental multi-perspectiva: postes eléctricos, casas enigmáticas, cuerpos que se habitan sucesivamente. Walking simulator abstracto donde la identidad muta con cada transición.
Here Is Where I Carve My Heart
Kitty Horrorshow · 2014
Una pirámide solitaria que te recuerda que eres maravilloso. Exploración meditativa FP, atmósfera experimental.
Rain, House, Eternity
Kitty Horrorshow · 2014
Ascender una estructura antigua, recogiendo pensamientos en el camino hacia la mortalidad. Abstracto, atmosférico, surreal.
Desert Mothers
Aaron Oldenburg · 2019
Círculo de meditación multijugador: cada jugador habita un entorno procedimental que responde emocionalmente mediante clima y alucinaciones. Exploración fuera del cuerpo de flora y habitaciones abandonadas.
the moth inside me
sodaraptor · 2025
Libera tus sueños. Walking simulator PSX con horror psicológico onírico. Las polillas como vehículo de lo inconsciente.
DREAMDISC
DREAMDISCgratis
papercookies · 2022
Emulador de sueños basado en cinco sueños reales del desarrollador. Estética PSX, exploración onírica FP.
Hollow Hills National Park
Jacob Potterfield · 2025
Parque del desierto de Mojave en la víspera del milenio. Exploración FP surreal entre cactus, rocas y señales ominosas.
Mercuralia
Jacob Potterfield · 2024
Festival misterioso de estatuas vivientes y ruinas de una ciudad flotante. Walking simulator FP atmosférico.
Undertide
Undertidegratis
Jacob Potterfield · 2023
Misterio surreal: llegar en bote a una torre parpadeante, explorar un pueblo onírico. La marea esconde más de lo que revela.
Interdimensional Hiking
Jacob Potterfield · 2019
Explorar mundos alienígenas procedurales para Quest Corp. Senderismo interdimensional donde cada planeta es un paisaje imposible.
The Norwood Suite
Cosmo D · 2017
Secuela de Off-Peak. Hotel en colina con personajes excéntricos, secretos antiguos y música que mueve la cabeza. Exploración FP narrativa en un edificio que es un universo.
Oneiric Gardens
Lilith Zone · 2013
Serie de cámaras nacidas de espacios semi-recordados, sentimientos y fragmentos. Jardines oníricos como arquitectura del inconsciente.
ae
aegratis
colorfiction · 2022
Formas extrañas en una montaña; abandonar la cabaña para inspeccionar la noche más oscura. Walking simulator atmosférico FP con horror surreal.
Titanic II
flan · 2023
Rose es un modelo de Soul Eater, Jack es un kart de Mario, el Titanic es un tablero de Mario Party. Collage absurdista de assets robados que convierte la tragedia icónica en teatro de marionetas digitales.
INFINITE TEARS: The Light Of Our Yearning
INFINITE TEARS · 2025
Walking simulator de cosmic horror. La luz de nuestro anhelo ilumina lo que debería permanecer oculto.
Celestial Ascension
Farfama · 2024
Viaje musical interactivo hacia la ascensión. Artgame FP donde el sonido guía el movimiento celestial.
The Disappearance of Eileen Kestler
Connor Sherlock · 2017
Preludio de Marginalia. Caminar por el bosque con voice-over mientras Eileen Kestler desaparece. Walking simulator FP horror atmosférico.
ZONES
ZONESgratis
Connor Sherlock · 2018
Walking Sim A Month Club Vol. 2. Zonas procedurales de exploración FP artística y atmosférica.
Maize
Maizegratis
the static man · 2019
Vagar por un laberinto gobernado por un narrador herético. Walking simulator FP de ciencia ficción.
Everyone was Here
fragile seraph (tipsheda) · 2022
Una grieta profunda te llama a tierras olvidadas. Walking simulator FP surreal, en desarrollo.
caged bird don't fly
Taylor Swietanski · 2019
Artgame FP abstracto y personal. En sueños, alas sin cortar, picos sin cargar canciones oscuras.
Pyramid Game
Forbidden Saucery · 2024
Prólogo onírico dentro de una pirámide. Espacio ritual y surreal donde la geometría sagrada guía el descenso.
Fuzz Dungeon
Jeremy Couillard · 2021
15 niveles de historia humana absurdista. Artgame surreal donde cada planta es una época y cada objeto un símbolo desplazado. Finalista IGF Nuovo y Visual Art 2022.
Arctic Eggs
The Water Museum · 2024
Cocinar huevos en un paisaje ártico surreal. Lo doméstico transpuesto al hielo perpetuo. Mención honorífica IGF Nuovo 2025.
Escape From Lavender Island
Jeremy Couillard · 2022
Mundo abierto surreal con cinco barrios, personajes alienígenas y más de una hora de narración. Exploración FP de un universo absurdista donde cada esquina esconde un encuentro imposible. Nominado A MAZE 2023.
Afterglitch
Vladimir Kudelka · 2020
Mundo FP donde las texturas, geometrías y lógicas están corruptas. El glitch no es error sino paisaje. Finalista IGF Nuovo y Visual Art 2023.
Winter Walk 2006
Bryce Bucher · 2020
Jugar un juego descargado de internet. Soñar con él. Experiencia onírica invernal que simula la nostalgia de jugar algo raro encontrado online en 2006. Haunted PS1 Madvent Calendar.
LSD: Dream Emulator
Osamu Sato / Asmik Ace · 1998
El abuelo del walking simulator onírico. Generador de sueños para PlayStation basado en el diario de sueños de Hiroko Nishikawa durante diez años. Cada sesión dura diez minutos; cada contacto con un objeto transporta a otro sueño. No hay objetivos, no hay puntuación, no hay final: solo soñar.
Juice Galaxy
Fishlicka · 2024
Mundo abierto surreal FP con física absurda. Escalar montañas de gelatina, nadar en lagos de jugo, encontrar criaturas imposibles. La gravedad y las colisiones son sugerencias, no leyes.
Soda Drinker Pro
Snowrunner Games · 2016
Simulador de beber refrescos en 100 niveles surrealistas. Debajo de la superficie absurda se esconde Vivian Clark, un juego completo dentro del juego. El espacio como matrioshka de sinsentido.
Downstream A Shining Wire
Tabitha Nikolai · 2022
Necromancia en un centro comercial cibernético. Exploración FP onírica de un espacio digital entre lo retro y lo fantasmal. Cuentos de hadas y salud mental.
Especie 04

El Hogar

Gone Home — Fullbright, 2013
04

El espacio doméstico como territorio afectivo. La casa que guarda huellas, acumula historia y genera pertenencia o claustrofobia.

→ Concepto afín: poética del espacio — Gaston Bachelard (La Poétique de l'espace, 1957)

Gone Home
Gone Home~15€
Fullbright · 2013
Casa vacía en Oregon, 1995. Leer el espacio como texto: cada objeto es un fragmento de una historia familiar.
What Remains of Edith Finch
Giant Sparrow · 2017
Casa maldita que acumula las muertes de una familia. Cada habitación es un género narrativo distinto.
Curtain
Curtaingratis
dreamfeel (Llaura McGee) · 2014
Relación destructiva en Glasgow. El espacio doméstico compartido como zona de conflicto y control. AMaze Berlin 2015.
Solitudo
Solitudogratis
sad3D
Simulador de hikikomori. La habitación como mundo total. Cinco minutos de boceto.
An Empty House
Modus Interactive
'It is an empty house. There is nothing here any more.' Del autor de Neko Yume.
Rainy Season
Inasa Fujio · 2020
Un niño atrapado en casa de la abuela durante la lluvia. Un día de cotidianidad tranquila y melancólica. ~40 min.
Especie 05

Espacios de la Memoria

Dear Esther — The Chinese Room, 2012
05

Espacios donde caminar activa memorias geográficas, históricas o autobiográficas. Lugares que guardan tiempo.

→ Conceptos afines: lieux de mémoire — Pierre Nora; genius loci — C. Norberg-Schulz

Atuel
Atuelgratis
Matajuegos · 2021
El río Atuel (Argentina) documentado como videojuego. Caminar el río como acto político ante su desecación.
Dear Esther
The Chinese Room · 2012
Isla de las Hébridas. La narración fragmentada activa capas de memoria al recorrer el paisaje.
Promesa
Promesa~7€
Julián Palacios · 2021
Reconstrucción de lugares de la infancia del autor en Colombia. Exploración flotante sin gravedad, desde la memoria adulta.
Pillar of Rust
Valerie Dusk · 2020
Dolor, pena, ira y paz en hormigón, óxido y recuerdos agridulces. Pilares de óxido como monumentos del sufrimiento personal.
MOM
MOMgratis
danielmarty · 2020
Prototipo que recrea el momento universal de perderse de la madre en un supermercado. El espacio comercial cotidiano se transforma en escenario de terror infantil donde los miedos adoptan forma espacial.
Cartas
Cartasgratis
Julián Palacios · 2016
Imágenes e historias del viaje de un hombre a la deriva, basadas en cartas reales de inmigrantes del siglo XIX en Argentina.
Ex Silentio
Corail · 2024
Una conciencia digitalizada busca humanidad entre memorias perdidas en el tiempo. Del silencio emerge la identidad.
Cho-Am
Cho-Amgratis
Aaron Oldenburg · 2016
Sonámbulo visita el sitio de cremación de Pol Pot en Camboya. Tiempo del juego conectado al tiempo real. Espacio de significado espiritual y político contradictorio donde se depositan ofrendas al arquitecto del autogenocidio.
The Mischief of Created Things
Aaron Oldenburg · 2014
Narrativa ambiental en Mali basada en dos años del autor como cooperante. Diarios y cartas personales; la magia en lo mundano y la hibridación entre cultura maliense y tecnología occidental.
Istanbul, Texas
dreamfeel · 2016
Historia centrada en la música sobre destrucción, arrepentimiento y reparación en una tienda de discos quemada. El espacio del recuerdo como ruina sonora.
Mind Diver
Indoor Sunglasses / Playism · 2023
Nadar por el océano de recuerdos de Lina para resolver la desaparición de su pareja. Memorias fragmentadas.
1,000 Heads Among the Trees
Aaron Oldenburg · 2016
Exploración nocturna de Cachiche, pueblo peruano fundado por brujas durante la Inquisición. Fotografías espectrales compartidas con habitantes que improvisan. Pieza documental-onírica basada en experiencias reales del autor.
Maps of the Known World
Joey Schutz · 2022
Exploración de mapas del mundo conocido. Cartografía como acto de memoria: los territorios se reconstruyen a partir de fragmentos recordados.
Tacoma
Tacoma~20€
Fullbright · 2017
Estación espacial abandonada. Reconstruir las memorias holográficas de la tripulación desaparecida. De los creadores de Gone Home. Finalista IGF 2018.
despelote
despelote~15€
Julián Gómez · 2024
Crecer en Ecuador en los años 90. Exploración autobiográfica FP donde el fútbol, la familia y el paisaje latinoamericano construyen una memoria de infancia. Finalista IGF 2025 en cuatro categorías.
Remember Places?
Bryce Bucher · 2021
Estás encerrado. Lo único que mantiene tu mente es tu amigo IA. Walking simulator PSX horror donde el espacio doméstico se contrae hasta la claustrofobia. La memoria del lugar como ancla a la cordura.
The Graveyard
Tale of Tales · 2008
Una anciana visita un cementerio. Caminar hasta un banco, sentarse, escuchar una canción. Puede morir en cualquier momento, permanentemente. El espacio fúnebre reducido a su mínima expresión.
Sex Temples
Tabitha Nikolai · 2023
Recuerdos de juventud. Walking simulator FP psicodélico y queer que reconstruye espacios íntimos como templos. La memoria erótica como arquitectura sagrada.
Especie 06

Espacios Museísticos

A Museum of Dubious Splendors — Studio Oleomingus, 2017
06

El museo como heterotopía foucaultiana: espacio con reglas propias de acceso y contemplación, fuera del tiempo ordinario.

→ Concepto afín: heterotopía — Michel Foucault (Des espaces autres, 1967)

A Museum of Dubious Splendors
Studio Oleomingus · 2017
Museo de reliquias de una historia colonial imaginaria de India. RPS: mejores juegos gratuitos 2017.
The Zium Museum
The Zium Society · 2017
Arte de 30+ artistas en espacios arquitectónicos elaborados. Galería como archivo colectivo transitable.
The Zium Garden
The Zium Society
Jardines virtuales como espacio de exhibición colectiva. Segunda entrega del universo Zium.
The Zium Gallery
The Zium Gallerypaga lo que quieras
The Zium Society
Galería virtual con obras de múltiples artistas. Tercera entrega del universo Zium.
Self Portrait (Interior)
Theo Triantafyllidis
Visita guiada VR al interior del artista: órganos, pensamientos, deseos, miedos. Exhibido en Superchief Gallery NY.
the interplanetary museum
christine mi
'La Tierra es ahora Praxii 14, y tu cuerpo está en un museo.' Walking sim especulativo en navegador.
SOUP ROOMS
Kite Line, KIRA, SOUP GROUP
Turismo de habitaciones inspirado en SOUP (art-game japonés, 2007). +100 habitaciones abstractas creadas colectivamente.
Utopias: Navigating Without Coordinates
AAA Collective · 2018
Red de nueve mundos personales: la utopía colectiva como pregunta. Sin instituciones, sin presupuesto.
Oasis
Oasisgratis
Bela · 2016
Galería de arte desértica donde el jugador inevitablemente se ahoga. ¿Mediremos nuestro tiempo en el agua que nos atraviesa o en el arte que consumimos? Las pinturas de floppydisko pueblan un espacio expositivo al borde de la desaparición.
The Zium Exposition
The Zium Society · 2024
Bienvenido a la Gran Exposición. Museo explorable en primera persona con obras e instalaciones de artistas de todo el mundo.
The Virtual Museum of Dead-Wifery
Lilith Zone · 2022
Walking sim de museo virtual. La muerte de la esposa como institución cultural: archivo digital de lo doméstico extinto.
Wildlife Museum
supr · 2018
Museo procedimental infinito. Parte del Data Mutations Project. Las salas se regeneran sin fin; la colección nunca se repite.
Especie 07

Naturalezas

Proteus — Ed Key & David Kanaga, 2013
07

La naturaleza como sistema poético. Entornos naturales como experiencia afectiva: naturalezas imaginarias, sonoras, extrañas.

→ Conceptos afines: ecocrítica; jardín como heterotopía — Foucault

Proteus
Proteus~10€
Ed Key & David Kanaga · 2013
Isla generativa procedural donde cada elemento produce sonido espacializado. La naturaleza como composición musical.
Sigil Valley
Sigil Valleygratis (web)
kitty horrorshow
Exploración tranquila de un valle marcado por símbolos extraños. kittyhorrorshow en modo contemplativo.
Sunset Spirit Steel
kitty horrorshow · 2015
'Explora una mesa perdida llena de memorias y esculturas cantantes.' Paisaje completamente rojo. ~10 min.
Birthplace of Ossian
Connor Sherlock
Paisaje espectral de niebla y memoria. 100 km² de terreno explorable. Sin paredes invisibles.
Sanctuary
Sanctuarygratis
Connor Sherlock
'The living basalt and the worked.' Paisaje abstracto de basalto vivo y trabajado.
Walking Simulator A Month Club Vol. 1–3
Connor Sherlock
Colección de walking sims construidos en un mes. Paisajes del mundo real e imaginado.
Nemus Immensum
sad3D
Bosque infinito sin objetivos. Recoge setas, siente el silencio del bosque.
After Midnight
sad3D
Una cabaña en una tormenta de nieve. Soledad y temperatura. Experiencia semi-interactiva.
The Static
Pol Clarissou
Paisaje construido de estática y ruido visual. Naturaleza como interferencia.
Songs of the Lost
Paloma Dawkins & Jlin · 2019
Experiencia audiovisual psicodélica. Manchester International Festival 2019.
Eidolon
Eidolon~10€
Ice Water Games · 2014
Pacífico Noroeste post-humano, cientos de años en el futuro. Fragmentos de historias en un paisaje recuperado por la naturaleza.
The Collage Atlas
John William Crossley · 2021
Entornos completamente dibujados a mano con pluma y tinta. Naturaleza como obra gráfica.
Firewatch
Firewatch~20€
Campo Santo · 2016
Wyoming, Bosque Nacional Shoshone, verano de 1988. Vigilante de incendios, soledad y un misterio en el horizonte.
Ramblemoor
Jacob Potterfield
Deambula por este mundo expresivo e interminable a tu ritmo. Paletas de acuarela, invernaderos rotos.
Rapture Island
Fat, Lazy Cat
Wandering simulator, sin objetivos, estética Super FX Chip. Inspirado en explorar Lego Island sin ningún objetivo.
ocean::ephemera
INFINITE TEARS & Farfama
Explorar los contornos caleidoscópicos del océano. 7 min 43 seg. Música de Glacial Anatomy.
DYSTROPICANA
AAA (Jira Duguid et al.) · 2016
Archipiélago digital multimedia: corales muertos y latas de refresco. Exploración FP de sectores insulares. Ecología como estética.
Approaches
fragile seraph (tipsheda) · 2021
Horror ambiental sobre observar pájaros en lo alto de una estación de recogida de datos. Juega alto, con graves, en la oscuridad. Menos de 10 minutos.
Walden, a game
Game Innovation Lab (USC) · 2017
Simulación contemplativa de Thoreau en Walden Pond. Habitar el bosque, pescar, construir y leer mientras las estaciones transforman el paisaje. La naturaleza como texto filosófico.
Angel Garden
flan · 2025
Jardín digital multijugador asincrónico protegido por fuerzas benévolas de internet. Depositar deseos, espiar los de otros, mientras algo comienza a soñar con la primavera.
Open World
solimporta · 2018
Despertar en una playa sin identidad, con un único mapa LCD y un waypoint rojo parpadeante. La pieza interroga la convención del mundo abierto: seguir o no la señal.
Betula
Betulagratis
nothke · 2021
Granja desolada de abedules donde ocurren cosas extrañas. Horror sutil en un paisaje natural que se resiste a ser domesticado.
Ashimeyama
Moya Horror · 2021
Descubrir Ashimeyama. Lo único que puedes hacer es caminar. Walking simulator puro en un entorno natural, Haunted PS1 jam.
The Migration
Connor Sherlock · 2017
Barcos pasando en la noche. Parte de Ambient Mixtape 16. Walking simulator FP atmosférico y contemplativo.
Peak Bleak Blues
Connor Sherlock · 2020
Walking Sim A Month Club Vol. 3. Paisajes procedurales y atmósferas cambiantes: exploración FP como práctica contemplativa.
Ramble
Ramblegratis
Jacob Potterfield · 2019
Paisaje procedural infinito como pintura transitable. Walking simulator FP donde cada paso genera un lienzo nuevo.
Carcavas
Carcavasgratis
colorfiction · 2021
Valle de cárcavas: arbustos secos y colinas abrasadas por el sol. Exploración FP de paisaje erosionado como pura forma geológica.
that feeling blue
colorfiction · 2021
Un pequeño jardín para explorar. Artgame FP minimalista donde el azul es arquitectura.
becalm
becalmgratis
colorfiction · 2023
Simulador de deriva marina. Cinco minutos a la deriva en el mar. Artgame FP donde la calma absoluta es el espacio.
The Sands of Voltark
colorfiction · 2023
Planeta alienígena hermoso. Walking simulator FP de exploración open-world surreal.
VELOCITY HOLOMATRIX WARP 7
Theo Triantafyllidis · 2020
Colaboración Sun Araw × Theo Triantafyllidis: entorno digital explorable que reacciona en tiempo real a una partitura improvisada de una hora. Presentado como experiencia fulldome en el Zeiss Grossplanetarium de Berlín.
La forêt
La forêtgratis
supr · 2017
Inspirado en las pinturas de Max Ernst de bosques misteriosos. Walking simulator FP atmosférico donde los árboles son entidades vivas de un cuadro surrealista.
Deserted Crystals
sad3D · 2017
Entorno virtual desértico para interactuar con 'Eternum'. Walking simulator FP abstracto y minimalista donde los cristales son los únicos habitantes.
Family Field Recorder
the static man · 2019
Exploración open-world de paisajes con grabadora de campo, secuenciador y casa mágica. El espacio se revela a través del sonido que el jugador captura.
A Chosen Few
Forbidden Saucery · 2024
Exploración FP de un entorno natural donde unos pocos han sido elegidos. Paisaje como espacio de selección y contemplación.
Sequoia
Sequoiagratis
Forbidden Saucery · 2025
Entre secuoyas gigantes. Exploración FP de un bosque monumental donde la escala vegetal supera lo humano.
Shape of the World
Hollow Tree Games · 2018
La naturaleza florece al caminar: el paisaje se genera proceduralmente con cada paso del jugador. FP contemplativo donde la presencia crea el entorno.
Lieve Oma
Lieve Omagratis
Flo Veltman · 2016
Caminar por el bosque otoñal con tu abuela. Walking simulator FP breve y emotivo sobre la relación intergeneracional y el paisaje como espacio de confidencia.
Eastshade
Eastshade~25€
Eastshade Studios · 2019
Open world FP donde la mecánica central es pintar paisajes. Explorar una isla para encontrar vistas que merezcan ser retratadas. El lienzo como interfaz con la naturaleza.
NUTS
NUTS~25€
Joon, Pol, Muutsch, Char & Torfi · 2021
Vigilancia de ardillas en el bosque de Melmoth. Colocar cámaras, revisar grabaciones, documentar comportamiento animal. El bosque como espacio de observación sistemática.
Grunn
Grunn~10€
Tom van den Boogaart · 2024
Del creador de Bernband. Jardinería y horror en un pueblo holandés. Cuidar un jardín que esconde algo debajo. La naturaleza doméstica como superficie sobre lo siniestro. Digital Moment Award A MAZE 2024.
Sunlight
Krillbite Studio · 2021
Quince minutos caminando por un bosque noruego. Narración en audio sobre el paso del tiempo y las decisiones que nos trajeron aquí. La luz del sol como mecánica emocional.
This Is Not A Place Of Honour
Connor Sherlock · 2020
Paisaje post-apocalíptico ambient. El título alude a las advertencias diseñadas para repositorios nucleares: un espacio que no debe ser habitado, que el jugador habita igualmente.
The Worm Room
Everest Pipkin · 2020
Invernadero infinito generado proceduralmente. Cada sala se crea al entrar; ninguna se repite. Plantas del Biodiversity Heritage Library. Modo screensaver: el juego camina solo. Comisionado para la Triennale Game Collection.
Especie 08

Espacios Liminales

Pools — Tensori, 2024
08

Espacios de tránsito vaciados. El entre-lugar como experiencia pura.

→ Concepto afín: no-lugar — Marc Augé (Non-lieux, 1992)

Pools
Pools~10€
Tensori · 2024
Piscinas brutales y azulejos infinitos. El liminal como arquitectura del bienestar vaciada de cuerpos.
Anemoiapolis: Chapter 1
Andrew Quist
Centros comerciales y oficinas de los 90 sin nadie. El backrooms como experiencia arquitectónica.
Glitchhikers: The Spaces Between
Silverstring Media · 2021
Cuatro no-lugares: autopista nocturna, vagón de tren, parque lunar, aeropuerto desierto.
Yugo: the non-game
In Two Minds Studio
Conducir un Yugo yugoslavo por carreteras montañosas de Kosovo. Radio, monumentos socialistas.
Self-Checkout Unlimited
Argent Games
Centro comercial infinito. El no-lugar consumista llevado al límite.
Interior Worlds
sodaraptor
Fotografías espacios vacíos. La cámara como medición del silencio arquitectónico.
No Players Online
papercookies
Servidor FPS abandonado de los años 90. El espacio multijugador sin jugadores.
Exit 19
Exit 19gratis
Ovsko
Salida de autopista de madrugada. Gasolinera, arcén, paso elevado: topografía del tránsito vaciado.
Interminal
Ivan Notaroš (nothke)
Aeropuerto proceduralmente infinito del que no puedes salir. El no-lugar de Augé por excelencia.
Somewhere
Somewheregratis
5uma0 (PaRaD1SE) · 2022
Simulador de lugares inespecíficos: esperar el tren, quedarse dormido en el vagón, fumar en el balcón. Espacios de tránsito en estética PSX lo-fi. Mirar la luna puede causar alucinaciones.
Fuel 37
Fuel 37gratis
Puko · 2024
Un hombre varado junto a un coche y un bidón de gasolina. Tres finales posibles. Estética PSX que convierte una decisión banal —repostar— en dilema existencial. La carretera interminable como espacio liminal puro.
Brownie Cove Cancelled
Sand Gardeners · 2023
Un vuelo cancelado por 'circunstancias imprevistas'. El aeropuerto se descompone progresivamente. La no-zona del tránsito aéreo convertida en escenario de horror sutil.
Endless Express
Flo Veltman · 2014
Red ferroviaria en tiempo real. El jugador despierta en una estación desconocida e intenta volver a casa consultando horarios. Andenes y vagones como espacio de tránsito perpetuo.
Outception
HOTTEST MAN EVER · 2023
Fuerzas gravitacionales en una prisión existencial. Espacios liminales minimalistas y ciencia ficción donde la gravedad distorsiona la percepción del entorno. Puzzle arquitectónico sobre la claustrofobia del ser.
Tzimtzum
Tzimtzumgratis
Stef Pinto & Vivian · 2023
Un espacio en el que has sido desplazado. Atmosférico, liminal, surreal. Controles FP (WASD, agacharse, inclinarse). PSX lo-fi.
- to west
- to westgratis
Pol Clarissou · 2017
Dos días y dos noches en un tren fantasma. El viaje ferroviario como espacio liminal extendido.
i promise
i promisegratis
INFINITE TEARS · 2023
El largo camino se cierne ante ti. Walking simulator en espacio liminal artístico. Una promesa que solo el recorrido puede cumplir.
Hitchhiker
Mad About Pandas · 2021
FP en viajes en coche con desconocidos. Cada conductor ofrece pistas sobre tu identidad perdida. La carretera como espacio liminal de confesiones entre extraños.
Desert Bus
Penn & Teller / Carbonated Games · 1995
Conducir un autobús de Tucson a Las Vegas en tiempo real: 8 horas en línea recta por el desierto. El autobús tira ligeramente a la derecha; no se puede pausar. El espacio liminal definitivo. Punto por viaje.
Recursion Plaza
Tabitha Nikolai · 2020
Centro comercial muerto generado proceduralmente. Walking simulator FP donde los pasillos vacíos se repiten con variaciones sutiles. El dead mall como pesadilla recursiva infinita.
Especie 09

Espacios Anómalos

Ode to a Moon — colorfiction, 2019
09

Espacios donde algo está mal. No la geometría imposible, sino la conducta del espacio: la casa que te habla y se deteriora, el lugar que se comporta como no debería.

Anatomy
Anatomy~3€
kitty horrorshow
Una casa que se deteriora con cada visita. Los cassettes acumulan parásitos. La arquitectura doméstica como cuerpo enfermo.
Haunted Cities Vol. 1–4
kitty horrorshow
Cuatro colecciones sobre espacios vaciados. 'Incluso las señales en blanco y los caminos sin luz llevan a algún lugar.'
DUST CITY
DUST CITYgratis
kitty horrorshow
'Una ciudad ha aparecido en el cráter.' Satellite imagery verifica que no existía 12 horas antes.
CHYRZA
CHYRZAgratis
kitty horrorshow
Desierto con monolitos y una aldea desierta. Una pirámide al fondo que nunca se alcanza.
Actias
Actiasgratis
kitty horrorshow · 2015
'Seis piedras brillantes te han traído aquí. Una voz: Restáurame.' WASD + Mouse.
Writhe
Writhegratis
Valerie Dusk
Horror bioindustrial PS1, FP. Arquitecturas de carne y acero rojo. 'Siento el retorcimiento. La oigo llamar.'
Veins
Veinsgratis
Valerie Dusk
PS1 FP horror bioindustrial. 'Una malignidad se extiende por sus venas.' Companion piece de Writhe.
Ghosts in the Brutalist City
Godahl
Ciudad brutalista FP donde algo simplemente no está bien. Sin misterio que resolver, solo la experiencia.
Perfect Vermin
Mair & Matharoo · 2020
Oficinas donde criaturas de carne se hacen pasar por muebles. Alegoría del cáncer. 15 min.
Marginalia
Connor Sherlock & Cameron Kunzelman · 2014
Horror lento en FP. Valle de Kestlebrook donde el presente y la historia se confunden.
The Black Iris
ARBORETA GAMES
Instalación científica convertida en paisaje alienígena. Walking sim FP. Cosmic horror sin jumpscares.
Water Womb World
Yames · 2020
Investigador del fondo marino busca el Jardín del Edén bajo el océano. 'Aqua Catholicism.' Horror lovecraftiano FP.
Ode to a Moon
Ode to a Moongratis (demo)
colorfiction · 2019
Fotoperiodista en festival de cosecha durante eclipse lunar. El pueblo se vuelve alucinatorio. 'Myst meets Silent Hill en la Zona de Tarkovsky.'
Slide in the woods
Jonny's Games
Horror PSX FP. Un tobogán en el bosque que lleva donde no esperas. Corto e impactante.
Onto Maizilind Unto Infinity
the static man · 2025
Pesadilla apocalíptica FP en Teherán en 1979. EEUU lanza bombas sobre Irán. 3 actos. Nominado A MAZE. Berlin.
There is a Planet B
Farfama
'Un mundo destruido. Una estructura misteriosa. Una segunda oportunidad.' Walking simulator atmospheric horror.
The Open House
The Open Housegratis (web)
corpsepile
Casa doméstica de aspecto normal que no se comporta como debería. Horror psicológico sutil en FP.
The Exit 8
KOTAKE CREATE · 2023
Estación de metro en bucle. Detectar anomalías en el espacio para poder avanzar.
Sauna2000
Sauna2000gratis (demo)
Moya Horror
Simulador de sauna finesa del año 1999. La tranquila tradición del midsummer se vuelve extraña. Horror cómico y doméstico en clave PSX.
Gorgon's Garden
Feverdream Johnny & squp · 2024
Un hacker desbloquea un MMO abandonado tras un paywall. Explorar sus ruinas revela body horror.
Warped North
Feverdream Johnny
Alien capturado en un planeta de monos que escapa de una instalación. Cuerpos que mutan. Ciencia ficción visceral FP.
Turgor Pressure
Feverdream Johnny
ROV submarino enviado a localizar un equipo desaparecido. 'Algo está mal en el océano.' Body horror sumergido.
please
please~2€
somewhat
En una línea de tiempo alternativa donde ganamos la guerra, eres el técnico de reparaciones. 7 minutos. PC Gamer: 'a nightmarish sketch.'
Exit Mask
Exit Maskgratis
Stef Pinto
Compulsiones obsesivas e intrusivas en blanco y negro granulado. 'A brilliantly bizarre psychological nightmare.' FP experimental.
Haram
Haramgratis
Stef Pinto
Walking sim inspirado en la fotografía de Andres Serrano. Lo sacro y lo abyecto como mismo territorio. FP narrativo corto.
CONCLUSE
CONCLUSEgratis
Concluse_Dev
Investigador privado llega a un pueblo llamado 'Hell' en Nueva Inglaterra. FP survival horror PSX, 60+ ítems, sin jumpscares ordinarios.
Paraedolon
Akuma Kira · 2024
Horror cósmico experimental breve. Un meteorito se acerca a la Tierra portando una fuerza malévola desconocida. Estética VHS, atmósfera opresiva.
Entity
Entitygratis
Scythe Dev Team · 2019
Horror psicológico donde un streamer explora las instalaciones de Al-Kanan Industries, escenario de una masacre. La arquitectura industrial como trampa narrativa. Found footage convertido en espacio transitable.
Penumbra
Penumbragratis
Adam Kehl · 2024
Un obelisco subterráneo oculta un mundo en expansión perpetua. Descenso guiado por notas de exploradores anteriores, evitando al guardián del bosque oscuro. La arquitectura subterránea como organismo vivo.
Tutorial
Tutorialgratis
sad3D · 2021
Cinco minutos de entrenamiento en un dungeon oscuro. Walking simulator FP horror low-poly. Lo que parece un tutorial se convierte en otra cosa.
PAGAN: Emporium
Oleander Garden · 2018
El Diablo está mirando. Exploración-horror con estética retro lo-fi. Segundo capítulo de la saga PAGAN.
Hexcraft: Harlequin Fair
Oleander Garden · 2023
Secuela de HEXCRAFT. Horror de supervivencia FP en una feria alucinante. Atmósfera lo-fi, permadeath.
Stranded Near Nowhere
Jacob Potterfield · 2019
El coche se avería en el desierto; explorar un pueblo misterioso. Walking simulator FP atmosférico donde la avería mecánica abre una grieta narrativa.
The Bitter End
Jacob Potterfield · 2019
Pesadilla victoriana: supervivencia en un entorno urbano interconectado y atmosférico. El final amargo como destino arquitectónico.
It Sleeps Below the Haar
ARBORETA GAMES · 2024
Horror breve en un pueblo costero del noreste de Escocia. Walking simulator FP donde la niebla del haar esconde lo que duerme bajo el agua.
SPEK.TAKL
SPEK.TAKLgratis
somewhat · 2022
Simulador de televisión nocturna. Walking simulator horror donde las emisiones tardías esconden transmisiones prohibidas. Banned Edition.
Please Follow
somewhat · 2019
Soldado solitario que se adentra en túneles y contacta una presencia. Walking simulator horror atmosférico.
I MAKE SAINTS
somewhat · 2018
Simulador de culpa. Horror oscuro FP donde fabricar santos es un acto de desesperación espiritual.
Submission
corpsepile · 2020
Vagar por una granja, ayudar a Potato el burro a recoger manzanas. Horror FP pastoral. Parte de Dread X Collection 3.
Disconnected
Christoph Frey · 2017
Horror surreal breve: estás solo en una escalera. WASD. AsylumJam 2017. La desconexión como estado espacial.
Letter To A Friend (2015)
Christoph Frey · 2015
Experiencia FP breve sobre el horror en una estación de tren nocturna. AsylumJam 2015. Origen de la serie Letters To A Friend.
The Charity Shop
Figglewatts · 2025
Walking simulator atmosférico surreal FP donde se debe usar la cámara para capturar la esencia de una vida vivida. Tienda de caridad como espacio de memorias ajenas.
No One is Here
fragile seraph (tipsheda) · 2020
Explorar un pueblo olvidado. Sombrío, silencioso, misterioso. WASD + ratón. El vacío humano como presencia espacial.
Library of Blabber
nothke · 2015
Biblioteca infinita llena de estanterías sin fin con sinsentido. Exploración FP procedimental.
Sanguine Sanctum
Modus Interactive · 2019
Horror-exploración atmosférica con estética early 3D. Santuario sangriento donde la arquitectura ritual envuelve al visitante en lo sagrado y lo siniestro.
DESCEND
DESCENDgratis
ompuco · 2021
Horror atmosférico PSX. Walking simulator de descenso perpetuo.
Exophilie
Exophiliegratis
Death Orgone · 2023
Visualizador interactivo del álbum de noise industrial Exophilie. Cada pista es un espacio explorable que se fragmenta en sincronía con las frecuencias. Los límites humanos se disuelven bajo frecuencias anticósmicas.
Fractal Sailor
Propagant · 2024
Aerodeslizador a través de entornos fractales oscuros. Las geometrías autosimilares generan un paisaje abstracto e infinito. La matemática fractal como territorio hostil y sublime.
IAMBLACKLIGHT(3)[2]
MDEV0 · 2024
La iglesia de la luz negra te da la bienvenida. Artgame 3D no-euclidiano en navegador.
Event[0]
Event[0]~20€
Ocelot Society · 2016
Nave espacial Europa XI, 2012. El único interlocutor es Kaizen, una IA a la que solo puedes hablar a través de terminales. La conversación como única herramienta de exploración espacial.
[ECHOSTASIS]
ENIGMA Studio · 2024
Entrar en las mentes de tres sujetos perdidos en la Nube. Horror psicológico FP con terminal interactivo y puzzles. Conclusión de la trilogía ENIGMA. Long Feature Award A MAZE 2024.
Everybody's Gone to the Rapture
The Chinese Room · 2015
Pueblo inglés de Yaughton, Shropshire: todos han desaparecido. Rastros de luz reconstruyen las últimas horas de los habitantes. El apocalipsis como ausencia total.
SOMA
SOMA~30€
Frictional Games · 2015
Estación submarina PATHOS-II. Horror existencial sobre la consciencia, la copia y la identidad. ¿Qué significa ser humano cuando el cuerpo es una máquina? El fondo del océano como espacio de la pregunta última.
The Vanishing of Ethan Carter
The Astronauts · 2014
Red Creek Valley: un detective paranormal reconstruye crímenes en un pueblo de montaña abandonado. Fotogrametría como técnica de construcción espacial. El paisaje guarda la violencia.
Mundaun
Mundaun~20€
Hidden Fields · 2021
Horror alpino suizo dibujado enteramente a lápiz sobre texturas 3D. El abuelo ha muerto en un incendio y la montaña guarda un pacto con el diablo. Folklore como arquitectura del miedo.
Still Wakes the Deep
The Chinese Room · 2024
Plataforma petrolífera Beira D en el Mar del Norte, Navidad de 1975. Algo ha perforado más allá de lo que debían. Horror FP donde la estructura industrial se convierte en organismo.
A Long Walk Home
Basalt Tower · 2021
Walking simulator de horror breve ambientado en la Australia rural. El autobús te deja y caminas a casa por el bush. PSX lo-fi.
Especie 10

Espacios Paradójicos y No Euclidianos

Manifold Garden — William Chyr Studio, 2019
10

Arquitecturas que violan las leyes físicas. El esquema sensoriomotriz del jugador queda en suspenso.

Manifold Garden
William Chyr Studio · 2019
Arquitectura infinita que se dobla sobre sí misma. Puzzles de física imposible.
Fragments of Euclid
NuSan
Puzzle de geometría no euclidiana inspirado en M.C. Escher. ~45 minutos.
Superliminal
Pillow Castle · 2020
La perspectiva forzada como mecánica de puzzle. Los objetos son tan grandes como parecen ser.
Antichamber
Alexander Bruce · 2013
Laberinto de reglas cambiantes. Cada corredor puede transformarse al observarlo.
Rememoried
Hangonaut · 2015
El mundo se transforma si lo observas demasiado tiempo. La memoria como principio de indeterminación.
Don't Look Away from the Colors
papercookies
Colores que se transforman si apartas la mirada. Mecánica de mirada obligada.
Hyperbolica
CodeParade · 2022
Aventura en un espacio hiperbólico real. Cada paso revela geometrías imposibles donde el volumen crece exponencialmente y las líneas paralelas divergen. Puzzles bajo curvatura negativa.
Rouge Noir
gubebra · 2022
Experiencia breve no euclidiana: pasillos que se pliegan, repiten y contradicen. Proyecto académico que anticipa Paradoxical (Steam), un desarrollo más ambicioso del espacio contradictorio.
Non Euclidean Room
NuSan · 2018
Habitación conectada de formas imposibles. Exploración FP donde el jugador debe construir un mapa mental de un espacio que viola la geometría.
Nth Dimensional Hiking
Zachariah Chandler · 2018
Senderismo en dimensiones superiores. Walking simulator FP donde el terreno obedece a geometrías de más de tres dimensiones. Finalista IGF Nuovo 2019.
Viewfinder
Sad Owl Studios · 2023
Colocar una fotografía en el mundo 3D la convierte en espacio transitable. Puzzle FP donde la imagen bidimensional genera arquitectura, puentes y caminos. Audience Award A MAZE 2023.
The Witness
Thekla, Inc. · 2016
Isla con más de 500 puzzles de perspectiva integrados en el paisaje. El espacio es el lenguaje: cada panel es una gramática visual y la isla entera es un argumento sobre la percepción.
Especie 11

Espacios Ensayísticos

The Beginner's Guide — Davey Wreden, 2015
11

El espacio como tesis filosófica, política o metatextual. El recorrido como pensamiento. Incluye juegos que reflexionan sobre la obra de un artista o autor, convirtiendo su universo creativo en espacio navegable.

The Beginner's Guide
Davey Wreden · 2015
Una voz que te guía por los juegos de otra persona, que quizás nunca existió.
The Stanley Parable
Galactic Cafe · 2013
La narración como espacio que puedes obedecer o resistir.
Bientôt l'été
Tale of Tales · 2012
Playa infinita basada en Marguerite Duras. El límite del mar como límite del mundo.
The Night Journey
Bill Viola & Game Innovation Lab · 2018
Exploración contemplativa de paisajes nocturnos diseñada por el videoartista Bill Viola.
The Indifferent Wonder of an Edible Place
Studio Oleomingus
Ciudad imaginaria india. Postcolonialismo y archivo.
The Space Between
Christoph Frey (chrstphfr)
Experiencia narrativa surrealista en tres actos sobre las paredes que construimos. Un arquitecto comisionado para un teatro.
THE CORRIDOR
Thomas Mackinnon · 2022
20-30 minutos sobre la relación entre jugador y juego. El formato: caminar por un pasillo. Solo eso. Pero ese gesto mínimo se convierte en ensayo interactivo sobre expectativa, agencia y convención.
Monomyth
Monomythgratis
Siobhan Dent · 2021
El viaje del héroe de Campbell narrado de la manera más literal posible. El espacio del juego es la propia estructura narrativa convertida en arquitectura transitable.
INTERNAL/EXTERNAL
serif_ · 2023
Conversación gamificada entre las dos mitades de la mente: la interior (imaginación) y la exterior (socialización). Patear sillas y discutir con uno mismo como método de exploración psíquica.
Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald
Crows Crows Crows · 2015
Heist de 15 minutos de William Pugh (The Stanley Parable). El jugador recorre los bastidores de un videojuego mientras su infraestructura se desmorona. Un ensayo jugable sobre autoría y la maquinaria oculta de la ficción interactiva.
An Open Field
Ansh (lightnarcissus) · 2015
Meditación sobre la muerte, la mortalidad y la memoria. Las cuatro secciones del ensayo corresponden a las cuatro direcciones cardinales. La muerte puede ocurrir en cualquier momento, permanente y definitiva.
Encore
Encoregratis
Ansh (lightnarcissus) · 2015
Simulación de estar en el público al final de un concierto, aplaudiendo con la esperanza de un encore. El espacio se reduce a la espera: meditación sobre la agencia del espectador.
Timruk
Timrukgratis
Studio Oleomingus · 2016
Libro de cuentos del mundo de 'Somewhere': folklore encontrado tallado en las paredes de un templo. Exploración FP narrativa del mismo universo que A Museum of Dubious Splendors.
They Came From a Communist Planet
Colestia · 2019
Parábola socialista: el jugador explora un asentamiento extraterrestre donde las estructuras políticas se materializan como arquitectura. Comentario irónico en paisajes low-poly de ciencia ficción.
leftover soup
Rook Liu, Bec, LeslieZeng
FP walking sim de cuevas. Texturas de Tomb Raider y Minecraft. Reflexión sobre la dificultad de colaborar.
Solastalgia
Farfama · 2023
Poema visual interactivo breve sobre pérdida, anhelo y dislocación. La naturaleza como espacio de duelo ecológico.
Cricoterie
Tale of Tales · 2023
Teatro de la muerte inspirado en la obra de Tadeusz Kantor. Exploración en primera persona de un espacio escénico donde las marionetas, los objetos y los rituales del teatro de vanguardia polaco se materializan como arquitectura transitable.
Cubeism
Cubeismgratis
sutopat · 2014
Exploración en primera persona de un museo cubista interactivo. Las obras se transforman según la perspectiva del visitante, convirtiendo el espacio expositivo en ensayo sobre la percepción y la representación.
CUCCCHI
CUCCCHI~1€
Fantastico Studio & Julián Palacios · 2021
Exploración FP del universo pictórico de Enzo Cucchi. El espacio del juego es la obra del artista convertida en arquitectura transitable. Finalista IGF Nuovo y Visual Art 2022.
Everything
David OReilly · 2017
Ser cualquier cosa del universo: átomo, bacteria, isla, galaxia. Exploración filosófica de escala con narración de Alan Watts. El espacio es todo lo que existe. Finalista IGF Nuovo 2017.
BlueSuburbia
Nathalie Lawhead · 2024
Mundo encantado donde los poemas se exploran como entornos inmersivos. Reboot del cult classic de 1999 sobre la Guerra de los Balcanes, los refugiados y la supervivencia. Literatura inmersiva. Explorer Award A MAZE 2024.
Operation Jane Walk
Total Refusal · 2018
Tour pacifista de arquitectura dentro de Tom Clancy's The Division. Los flaneurs evitan los combates y debaten sobre Le Corbusier, Jane Jacobs y Robert Moses mientras recorren el Manhattan digital post-apocalíptico. Explorer Award A MAZE 2019.
That Dragon, Cancer
Numinous Games · 2016
Experiencia autobiográfica de Ryan y Amy Green sobre perder a su hijo Joel por cáncer a los cinco años. El espacio como vehículo del duelo: cada habitación es una etapa del proceso.
A Bewitching Revolution
Colestia · 2019
Revolución anticapitalista nocturna en una ciudad. Brujería como praxis política: hechizos que liberan trabajadores, despiertan consciencias y transforman el espacio urbano. Del mismo autor de They Came From a Communist Planet.
The Viriditas Chapel of Perpetual Adoration
Tale of Tales · 2023
Capilla norte de la Cathedral-in-the-Clouds, inspirada en Hildegard von Bingen. Espacio devocional digital donde la adoración perpetua se materializa como arquitectura navegable.
Fatale
Fatale~7€
Tale of Tales · 2009
Exploración FP de la historia de Salomé de Oscar Wilde. Primero el calabozo de Juan el Bautista, después la danza de los siete velos como desvelo espacial. Navegación FP diseñada para minimizar el mareo.
Oikospiel Book One
David Kanaga · 2017
Ópera sobre perros que construyen un videojuego sobre Wagner. Perspectiva mixta por actos. IGF Nuovo Award 2017.
Especie 12

El Tiempo Espacializado

Outer Wilds — Mobius Digital, 2019
12

El tiempo como forma que contiene y deforma el espacio.

Paratopic
Arbitrary Metric · 2018
Tres personajes cuyas historias colapsan entre sí. El corte como arquitectura narrativa.
Thirty Flights of Loving
Blendo Games · 2012
Heist comprimido en 15 minutos. El montaje del cine de autor aplicado al espacio 3D.
Virginia
Virginia~10€
Variable State · 2016
Drama de misterio sin diálogo. La elipsis visual como lenguaje.
Outer Wilds
Mobius Digital · 2019
Sistema solar en bucle de 22 minutos. El tiempo como estructura que colapsa el espacio.
TIMEframe
Random Seed Games · 2015
Una civilización desaparecida contemplada en cámara lenta.
Orchids to Dusk
Pol Clarissou · 2018
Un alien aterriza de emergencia en un planeta desconocido. Solo quedan minutos de oxígeno. El espacio se contrae hasta el cuerpo.
Gravity Bone
Blendo Games · 2008
Relato breve en primera persona en Nuevos Aires, ciudad de bloques cromáticos y misiones de espionaje absurdas. Precursor de Thirty Flights of Loving y obra fundacional del walking simulator narrativo.
TRIHAYWBFRFYH
Connor Sherlock · 2013
El mundo termina en veinte minutos. Walking simulator apocalíptico que captura nuestra relación con la inevitabilidad. Paisajes que arden imágenes en el cerebro.
Genius Loci
Gaël Bourhis · 2017
Exploración breve del paso del tiempo y las memorias arquitectónicas. WASD + ratón. Altgame experimental sobre el espíritu del lugar.
SUPERHOT
SUPERHOT Team · 2016
El tiempo solo avanza cuando te mueves. FP donde la temporalidad es mecánica espacial: cada gesto del cuerpo determina el flujo del mundo. Finalista IGF Grand Prize 2016.
Night Dreams
Salem Hughes · 2021
Un hogar roto a través de los ojos de un bebé. El espacio doméstico nocturno se deforma por la percepción infantil y el paso del tiempo. Mención honorífica IGF Nuovo 2021.
Return of the Obra Dinn
Lucas Pope · 2018
Un barco mercante regresa al puerto sin tripulación. Un reloj de bolsillo permite ver el instante de cada muerte. Reconstruir 60 destinos manipulando el tiempo congelado. El espacio del barco como puzzle temporal.
Post Void
YCJY · 2020
FPS hipnótico de velocidad extrema. El ídolo en tu mano se vacía: si dejas de matar, mueres. El espacio se genera como alucinación de color y ruido, un túnel perceptivo que no da tregua. El vacío posterior como destino.
Especie 13

El Espacio Revelado

Scanner Sombre — Introversion Software, 2017
13

Espacios que solo existen cuando el cuerpo los activa. Hay que arrancarlos a la oscuridad, al silencio, al blanco.

→ Concepto afín: espacio cualquiera — Gilles Deleuze

The Unfinished Swan
Giant Sparrow · 2020
Mundo completamente blanco que solo existe al lanzar pintura negra sobre él.
The Longest Walk
Abertay Game Lab · 2022
Lápiz de luz que genera el espacio al avanzar. Oscuridad total revelada con el movimiento.
Scanner Sombre
Introversion Software · 2017
Cueva revelada punto por punto mediante escáner LiDAR. El espacio como nube de puntos.
Empty.
Empty.gratis
Dustyroom · 2020
Puzzle zen minimalista: rotando la habitación todos los objetos deben desaparecer. El espacio como estado que hay que vaciar.
Lightmatter
Tunnel Vision Games · 2020
El espacio solo existe en la luz. La sombra es la muerte.
Stifled
Stifled~10€
Gattai Games · 2017
Ecolocalización: el espacio solo se revela al hacer ruido. Optimizado para micrófono.
Perception
The Deep End Games · 2017
Personaje ciega que percibe el espacio mediante ecolocación de bastón.
A Light in Chorus
Eliott Johnson & Matthew Warshaw · 2015
El mundo se revela en fragmentos de luz de partículas. Exploración meditativa.
Shadows
Shadowsgratis
APiotrW · 2018
Exploración en oscuridad revelada por sombras proyectadas.
Mu Cartographer
Titouan Millet · 2016
Herramienta abstracta para revelar terreno oculto. Manipular parámetros para descubrir un paisaje que solo existe cuando se lo busca. Finalista IGF Nuovo y Visual Art 2017.
Midnight in the Garden
the static man · 2019
WASD para moverse, encontrar todas las luces. Walking simulator 3D nocturno donde la revelación lumínica es la mecánica central del espacio.
Especie 14

Espacios Abstractos

0°N 0°W — colorfiction
14

El espacio como pura forma, color o código. Los que rozan la pintura abstracta en su forma visual.

The Catacombs of Solaris
Ian MacLarty · 2021
Campo visual fractal de máxima entropía. Sin fondo, sin figura: como Pollock.
Thirteen Gates
Ian Snyder · 2012
Sin iluminación, sin texturas, sin profundidad de campo. El espacio se vuelve irreconocible sin el movimiento del jugador.
0°N 0°W
colorfiction
Destino de viaje que no existe. Espacios abstractos psicodélicos de colores imposibles.
WORLD4
WORLD4gratis
Alexander Muscat
Exploración FP minimalista de formas geométricas puras.
PANORAMICAL
Fernando Ramallo & David Kanaga · 2015
Paisajes musicales. Cada slider transforma el espacio y el sonido simultáneamente.
N0C1IP
N0C1IPgratis
ovsko · 2015
Explora un paisaje de formas desfiguradas y vistas distorsionadas. Hecho para la Glitch Jam. Exhibido en Cluster New Music + Integrated Arts Festival 2015.
The Basics Of Sacred Geometry
supr · 2019
Geometría sagrada interactiva construida enteramente con contenido de UE4. Walking simulator FP abstracto y experimental.
RÅA
RÅAgratis
ARQUOIA · 2017
Juego críptico sobre la conciencia y la fugacidad, entre la vida y el sueño. Estética glitch y pixel art al servicio de una meditación sobre la tranquilidad y la impermanencia.
Horror Vacui
Christoph Frey (chrstphfr)
FP experimental. El horror del vacío como espacio navegable. Artista audiovisual austriaco.
Letters To A Friend – Farewell
Christoph Frey (chrstphfr)
Cortometraje de terror mudo como juego FP. Sobre las cartas que escribimos a los que ya no están.
Aentity
Aentitygratis
ARQUOIA · 2017
El movimiento del jugador genera la propia imagen del mundo, como un descenso a la caverna de Platón. Dedicada a la memoria de la escultora Anne-Katrin Altwein. La renuncia al control como revelación estética.
NL
NLgratis
ompuco · 2019
Experimento visual en ambigüedad y perspectiva onírica. WASD + clic izquierdo para escanear. Arquitectura abstracta explorable en navegador.
Mirror Drop
Ian Lilley · 2018
FP caleidoscópico: el espacio se transforma ópticamente en tiempo real. Cada movimiento genera simetrías imposibles. Ganador IGF Excellence in Visual Art 2019.
Luxuria Superbia
Tale of Tales · 2013
Experiencia táctil-sensorial abstracta. Colores, formas y texturas que responden al gesto del jugador. Ganador IGF Nuovo 2014. De los creadores de Cricoterie.
UJI
UJIgratis
xra · 2025
Dungeon crawler FP abstracto del creador de Memory of a Broken Dimension. Geometría pura, sin textura, sin referente figurativo: el espacio como estructura matemática desnuda.
The Temple
supr · 2016
Pequeño juguete FP para Ludum Dare 36. Templo interactivo como espacio contemplativo abstracto. Walking simulator artgame minimalista.
Especie 15

El Espacio Glitch

Yuha's Nightmares — Yuliya Kozhemyako, 2022
15

El glitch como lenguaje espacial deliberado. No accidentes: estética. Texturas descorrelacionadas, geometría que colapsa.

→ Concepto afín: terrain vague — Ignasi de Solà-Morales

Yuha's Nightmares. Episode One
Yuliya Kozhemyako (supr) · 2022
Simulador de pesadillas. El Wireframe World permite atravesar las paredes. Texturas descorrelacionadas como mecánica expresiva.
Memory of a Broken Dimension
xra
Paisaje digital corrompido. Reconstrucción de datos visuales rotos como mecánica de exploración.
NODOMUS
NODOMUS~1€
colorfiction
Feed en directo de una sonda enviada al vacío del espacio profundo. Imágenes imposibles de inteligencia extraterrestre.
Vacat Game
sad3D
Un juego dejado en blanco. El vacío como contenido deliberado.
Cyborg Mountain
Juliette Porée · 2013
'Solve the mystery of Cyborg Mountain.' Pieza experimental de arte en Unity. Glorious Trainwrecks.
I'm Null
I'm Nullgratis
zak ayles · 2014
'There is a ghost in the machine.' Exploración experimental en un espacio digital corrupto y fantasmal. Artgame minimalista en navegador.
Column Dodger
fragile seraph (tipsheda) · 2022
Vienes a un 'videojuego olvidado' buscando conocimiento. Parte de la serie C.H.A.I.N. Estética glitch deliberada: shaders rotos mantenidos por su aspecto único.
circle0
circle0gratis
yesyes, ihavefivehat, VanillaBreeze · 2016
Búsqueda del grial en un juego-collage procedimental que se deteriora progresivamente. Un descenso a través de mundos virtuales rotos donde la degradación secuencial actúa como metáfora de la disolución del sentido.
Meditative Anxiety
Ansh (lightnarcissus) · 2016
Experiencia procedimental que utiliza un algoritmo musical para distorsionar la percepción del espacio 3D. El espacio se desintegra con glitches, oscilando entre la calma meditativa y la perturbación sensorial.
I Am Not What Remains
ompuco · 2021
'She will reach out in horror.' Walking simulator atmosférico con datamoshing y voz robótica SAM. El entorno se desintegra a tu paso.7★, 431 ratings).
First Person Anomaly
INFINITE TEARS · 2025
Descubrir una anomalía en un campo de batalla corrupto. La primera persona como condición de la anomalía misma.
DOOM SPIRAL
Forbidden Saucery · 2025
Espiral descendente hacia la perdición digital. Estética glitch como lenguaje espacial del colapso.
Cruelty Squad
Consumer Softproducts · 2021
Immersive sim distópico con estética grotesca deliberada. La fealdad visual es tesis: el capitalismo tardío como textura corrompida. Finalista IGF Nuovo 2022.
Memory Card
Lily Zone · 2021
Fragmentos de mundos WIP volcados de una tarjeta de memoria. Espacios incompletos, texturas rotas, geometrías a medio construir: el proceso creativo como ruina digital. Ganador IGF Nuovo 2022.
Liquid Dungeon Byproduct
Tabitha Nikolai · 2021
Dungeon crawler alucinatorio procedimental FP. Geometría abstracta, glitch psicodélico y estética trashcore. El espacio se disuelve en cada nivel.
◈ Referencia Externa

Espacios Diorama

Cloud Gardens — noio, 2021

Perspectiva externa, diorámática. Fuera del criterio de primera persona pero relevantes para el estudio de espacios expresivos.

ISLANDS: Non-Places
Carl Burton · 2016
Diez escenas de espacios mundanos que se transforman con lógica onírica al interactuar. Nominado IGF Nouveau 2017.
Vignettes
Skeleton Business · 2017
Objetos cotidianos que se transforman al rotar. El espacio como objeto.
Cloud Gardens
noio · 2021
Plantar semillas en dioramas de ruinas urbanas. La naturaleza reclamando lo fabricado. Banda sonora generativa de Amos Roddy.
Diorama No.3: The Marchland
The Shoebox Diorama · 2016
Peaje donde una gota de lluvia decide la presencia o ausencia del transeúnte. ¿Son fantasmas o lo es el espectador? Diorama VR contemplativo. Other Dimensions Award A MAZE 2016.

Colecciones e Icebergs

itch.io — Surreal Game Iceberg icebergcharts.com — Surreal Games itch.io — Liminal Games itch.io — Megastructure Games Steam Curator — Atmospheric First-Person Exploration Heterotopias — Zine sobre espacios y arquitectura de mundos virtuales Heterotopias en itch.io — 9 números (Gareth Damian Martin)